domingo, outubro 25, 2009
MGMT - Oracular Spectacular
Clique aqui para ver o clipe da música Electrick Feel no Youtube.
Clique aqui para ver o clipe da música Kids no Youtube.
Comentário Rápido:
Psicodélico
Jovem
Hippie
Pop
Retrô
Inovador
Colorido
sábado, outubro 24, 2009
Metroid
Orgânico
Espiritual
Civilização perdida
Vírus
Vingança
Grotesco
Ciberpunk
Sombrio
Eletrônico
História surpreendente
Clássico
Senhor dos Anéis
Comentários Rápidos:
Cenas dramáticas apaixonantes.
Mago que merece premio nobel por frases marcantes.
Naturalidade dos personagens.
Tensão e vontade de desistir.
Final tão bonito, mas tão bonito que se torna paradoxal e causa uma estranha impressão de: "E agora, o que vai ser da minha vida?"
Lucidity: O que acontece quando você combina aventura, 2D e Tetris?
Acontece um game bastante interessante e nostálgico. Isto é Lucidity, produzido pela LucasArts para Xbox 360 e PC.
Procurando em alguns lugares encontrei algumas coisas bastante interessantes sobre este belíssimo jogo. Primeiramente este jogo pode ser chamado de "jogo conceito", onde existe uma clara tendência artística, já que os elementos contidos nele prendem com suas ligações.
A história do jogo é de uma menina sonhadora que tem uma relação bastante próxima com sua avó. Porém ela cai em um mundo de sonhos surrealistas, procurando sua avó que já está no final de sua vida. Então o jogo busca exatamente enfatizar a diferença de idade e o medo da menina em perder sua avó.
Agora vamos falar do que este jogo tem de diferentes dos outros, primeiro é um jogo em 2D, para a nova geração de games. Aos que acreditavam que bons jogos hoje só em 3D com bastante ação e violência, Lucidity leva o gamer a uma outra situação, a experiência em de se jogar um game onde ele deve usar a mente, e não apenas os reflexos para escapar de situações de perigo.
Outro ponto interessante do jogo é o visual, com bastante cores e desenhos surrealistas, o gamer é jogado em um sonho de uma garota e tem a sensação de estar neste sonho interagindo, mas não como ela, mais sim como um protetor dela, ou melhor o gamer é o ambiente.
Neste jogo você não controla a personagem, mas sim o ambiente, mas como? Simples são lhe oferecidas peças como molas, blocos e estilingues que são colocados no caminho da personagem para criar a situação mais segura para ela. Estás peças são aleatórias, assim como no Tetris, onde você pode no máximo segurar uma para mais tarde, isto cria a sensação de um novo desafio a cada nova partida jogada.
Em suma, Lucidity é um ótimo jogo para acalmar após uma partida de Left 4 Dead, Fallout, e outros do gênero, além de ser excelente para todas as idades, isto porque toda sua dinâmica é inspirada nas estórias infantis, porém cuidado o jogo é difícil, não se engane com sua aparência ele é um desafio e tanto para que quer uma diversão mais leve e tranquila, o que é pouco encontrado nesta nova geração de games.
Você pode visualizar o trailer deste game no link: http://migre.me/9Qcj
Fonte das imagens: The Xbox LIVE Community Team talks Games...and stuff
quinta-feira, outubro 22, 2009
Som de cinema em casa - Parte 2
Link para a parte 1.
Dolby Digital
Pela primeira vez tínhamos uma evolução real no número de canais: agora, os canais não eram mais extraídos de uma matriz Estéreo, pois o sistema permite que todos sejam gravados e reproduzidos independentemente, criando-se o que são chamados de "canais discretos".
- No processamento Pro-Logic, a separação dos canais era sempre imprecisa. Dependendo da qualidade da gravação e do equipamento de reprodução, não se sabia exatamente quais efeitos sonoros que iriam para os canais surround e central, ficando algo "embaçado". A partir de agora, a separação dos canais é perfeitamente precisa, pois cada canal é totalmente independente do outro, criando uma ambientação muito mais realista.
- No processamento Pro-Logic, os sons que eram direcionados aos canais surround eram limitados em frequência, ou seja, os sons mais graves e mais agudos eram "cortados", criando-se um som abafado. A partir de agora, os sons direcionados aos canais surround abrangem qualquer tipo de som, seja ele extremamente agudo ou extremamente grave (é possível, por exemplo, ouvir pratos de bateria sendo tocados atrás do espectador, algo que no Pro-Logic não era possível).
- O canal surround deveria ser bem posicionado, caso contrário o espectador ouviria um som incômodo vindo de apenas um lado da sala, ou seja, se ele se sentar do lado esquerdo, vai ouvir somente o som surround vindo da esquerda, perdendo-se o efeito de ambiência. Isso passa a não acontecer mais, pois o canal surround foi separado em 2. Com isso, independende da sua posição na sala, o som surround, se bem gravado e editado, se espalha naturalmente, pois os sons dos canais surround esquerdo e surround direito são diferentes, além de criar uma sensação de ambientação e profundidade muito maior.
Como você percebeu, eu sempre utilizo a palavra "permirte", pois o Dolby Digital tinha um "problema" que pode confundir muitas pessoas na hora de comprar um DVD na loja: da mesma forma que o Dolby Digital permite a gravação de 5 canais mais 1 para graves, ele permite a gravação de apenas 2 canais e, inclusive, somente 1!
Sim! Existem filmes em Dolby Digital que, naverdade, são Estéreo! Isso acontece exatamente graças ao fato de que Dolby Digital não se refere a quantidade de canais e sim ao formado do áudio, que cria uma compressão de alta qualidade que permite (mas não obriga) armazenar áudio multicanal.
Isso nos leva ao próximo sistema, que é o...
Os criadores do sistema perceberam a falha no planejamento do sistema Dolby Digital. Além disso, a compressão do áudio Dolby Digital, apesar de boa, não era perfeita. Perdia-se um pouco de qualidade, algo que era mais perceptível em filmes musicais e shows.
Sistemas de 6.1 canais: Dolby Digital EX e DTS ES
O que muda é no momento da edição, em que deve ser gravado o sinal para o sexto canal (que fica posicionado exatamente atrás do espectador), e é o processador que deve separá-lo no momento da reprodução.
LFE: Low Frequency Efects, simbolizando o canal para graves.
- 2 canais surround reproduzindo sons diferentes, sem limitação nos graves e agudos;
- Criação de um canal para graves.
Desculpem pela extensão, mas realmente existe muita coisa para ser explicada. Acredite, pulei muitos outros detalhes que achei desnecessário explicar. Espero que agora você saiba como escolher melhor um equipamente de Home Theater e como comprar um DVD ou Blu-Ray compatível. Ou não...
Até mais!
Link recomendado: Blog do Jotacê.
Fontes:
http://lazer.hsw.uol.com.br/som-de-cinema3.htm
http://frank.mtsu.edu/~smpte/ninties.html
http://webinsider.uol.com.br/index.php/2009/08/19/mixagem-de-audio-em-cinema-e-home-theater/
http://webinsider.uol.com.br/index.php/2008/11/17/ouvindo-musica-com-dolby-prologic-iiiix/
http://www.fazendovideo.com.br/vtsom6.asp
http://www.cefala.org/~leoca/dolby/dolby01.html
quarta-feira, outubro 21, 2009
Som de cinema em casa - Parte 1
Portanto, criei este tutorial para você poder entender a diferença entre os nomes das tecnologias de "som multicanal" e não ser enganado, pois existe muita diferença entre as tecnologias.
Antes de mais nada, devemos lembrar que o Som Estéreo caseiro nasceu primeiro na música. Antes do final da década de 1950, todas as músicas, depois de gravadas, eram unidas numa única trilha, que depois era gravada nos discos da época para serem reproduzidos. A partir de 1957, o som começou a ser editado em duas trilhas, e não apenas uma, comm era antes.
A idéia original da técnica é simular a movimentação e posicionamento do som com apenas duas caixas, criando "caixas acústicas fantasmas móveis" entre as duas.
A trilha do filme (ou a música) era gravada em diversas trilhas (normalmente entre 8 e 16), uma para cada instrumento/efeito sonoro. No momento da edição final, os instrumentos/efeitos sonoros eram "posicionados" no espaço entre as duas caixas da seguinte forma:
- Um som que viesse do lado esquerdo seria reproduzido somente na caixa esquerda, e um som que viesse do lado direito seria reproduzido somente na caixa direita;
- Um som que viesse mais-ou-menos da esquerda seria reproduzido com um volume mais alto na caixa esquerda e mais baixo na direita, dando a ilusão de que o som vem de uma posição um pouco deslocada, como uma "caixa acústica fantasma" (ídem para o lado mais-ou-menos direito);
- Um som que se movimenta da esquerda para a direita seria reproduzido na caixa esquerda com o volume diminuindo, e na direita com o volume aumentando;
- Um som que viesse do centro seria reproduzido com um volume idêntido nas duas caixas, de forma que acaba criando a ilusão de uma "caixa fantasma" no meio das duas.
Com o Som Estéreo, criou-se o que ficou conhecido como palco sonoro, que seria a ilusão da posição do som no espaço. Uma gravação bem feita permite distinguir a posição de cada instrumento/efeito sonoro produzido pelas caixas.
o som original é em Estéreo, mas o processador "extrai" o som surround
Para corrigir isso, a Dolby lançou, em 1987, o processador Dolby Pro-Logic: este sim criava 4 canais a partir de 2, que eram: 3 frontais (esquerdo, central e direito) e 1 surround.
Vale lembrar: o Pro-Logic no cinema era chamado de Dolby Stereo.
Com ainda há bastante assunto (ainda nem entrei na era digital), continuarei num próximo post. Espero que este texto esclareça a confusão de siglas e tecnologias, por isso, é inevitável que o texto fique um pouco grande. Até mais!
Continua na parte 2.
Fontes:
http://lazer.hsw.uol.com.br/som-de-cinema3.htm
http://eletronicos.hsw.uol.com.br/som-surround4.htm
http://www.audioclicks.com.br/blog/2009/10/01/estereo/
http://www.cinedie.com/som.htm
http://webinsider.uol.com.br/index.php/2007/04/20/fantasound-de-walt-disney-foi-o-inicio-do-som-estereo-no-cinema/
http://super.abril.com.br/ciencia/como-funciona-som-estereo-441989.shtml
http://www.fazendovideo.com.br/vtsom6.asp
http://www.cefala.org/~leoca/dolby/dolby01.html
Imagens:
http://webinsider.uol.com.br/index.php/2007/06/22/aprenda-a-posicionar-e-ajustar-suas-caixas-de-som/
http://www.audiorama.com.br/arquivoconfidencial/SURROUND.htm
http://www.audioexcellence.com.br/caixas_acusticas_comoposicionar.php
http://www.getprice.com.au/blog-hdtv-glossary-introduction.htm
http://www.practical-home-theater-guide.com/dolby-sound.html
http://www.cinemasource.com/products/av_process/about/about_avproc.html
http://www.tweaktown.com/articles/2833/dolby_labs_interviewed_regarding_pc_audio/index2.html
http://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/a/a9/Dolby_Surround_TV4.jpg
http://www.infomercial-hell.com/blog/2006/07/18/stereo-for-tv-infomercials/
http://www.hometheaterhifi.com/volume_11_2/denon-avr-3805-receiver-6-2004.html
http://en.wikipedia.org
terça-feira, outubro 20, 2009
Visão Superficial do Cinema Nacional Contemporâneo
Por: Maurício O. Freire
É indiscutível, também, o fato de a “era” das Pornochanchadas ter sujado a imagem das produções nacionais, que passaram a ser mal-vistas tanto aqui como lá fora, com atrizes e atores medianos (muitos bons que, felizmente, conseguiram sair desse ramos, passando a atuar em produções mais “decentes” e alcançando, até mesmo, o estrelato). Até hoje, para muitos, filmes nacionais são sinônimo de “pornografia” e muito palavrão. Não tiro totalmente a razão desses até porque, ainda hoje, temos visto um apelo grande em torno do erotismo e muitos diálogos vexatórios – e até mesmo constrangedores, dependendo do ambiente em que nos encontramos – que acabam, muitas vezes, por tirar o mérito de produções com qualidade suficiente para se destacar sem recorrer à apelação.
Mas há de se levar em consideração o fato de que muitos filmes nacionais trazem muito mais do que mero entretenimento ao expectador. Há uma infinidade deles, repleta de conteúdo, que nos fazem, ates de mais nada, refletir sobre o cotidiano do povo brasileiro, em suas diferentes culturas, espalhados por diferentes regiões do país. Hábitos e curiosidades que são ignorados por aqueles que vivem alheios ao que existe a sua volta. Há um mundo vasto ao nosso redor, povoado por pessoas de diferentes raças, diferentes comportamentos e gostos. E é justamente isso o que o cinema nacional – me refiro aqui aos filmes de qualidade – muitas vezes procura mostrar.
Eu, como um bom fã de filmes brasileiros que sou e, também, como grande observador que me considero, venho sempre buscando aumentar mais a minha lista de filmes assistidos, sempre atento a novas produções. E posso afirmar que tenho visto um festival grandioso, onde o principal tema é o ser humano em sua essência: seu vício, sua fraqueza, sua cobiça, seu egoísmo, sua compaixão e sua insensibilidade.
E não é suavizando situações dramáticas ou escondendo cenas tórridas que a natureza humana nos pode ser apresentada. É preciso um certo grau de realismo, o que exige maturidade do expectador – que deve ter a mente aberta para novas experiências e interesse em não apenas buscar entretenimento, mas manter os olhos abertos para a realidade que, muitas vezes, pode estar inserida em uma história de ficção.
Há muitos exemplos bons do que eu acabei de dizer, e que poderiam ser recomendados por mim, mas vou citar apenas alguns que considero ideal para aqueles interessados em enxergar o cinema nacional com outros olhos, e ver que ele também pode ser sinônimo de cinema de qualidade, não só pelos bons roteiros e atuações primorosas, mas pela visão realista que ele nos traz de nos mesmo (nós como brasileiros e, principalmente, como seres humanos).
– Dois Perdidos Numa Noite Suja (Filme de 2003, filmado em Nova York, porém com atores brasileiros e produção nacional).
– Casa de Areia (Filme de 2005 com Fernanda Monte Negro, Fernanda Torres, Stênio Garcia e Seu Jorge e direção de Andrucha Waddington).
– A Casa de Alice (Filme de 2007 com direção de Chico Teixeira).
– Anjos do Sol (Filme de 2006, com Antônio Calloni, Chico Diaz, Otávio Augusto, Vera Holtz e direção de Rudi Lagemann).
O Filme brasileiro mais triste que eu vi até agora. Conta o drama real de meninas que são vendidas para serem escravas sexuais em regiões isoladas do nordeste brasileiro. E mostra com que frieza e crueldade o homem é capaz de usar a inocência e fragilidade de outro ser para satisfazer as suas próprias vontades.
A lista é grande. Para continuar eu teria que dividir o Post em duas partes. Por isso, cito apenas alguns outros, sem entrar em maiores detalhes:
– O Cheiro do Ralo
– Amarelo Manga
– Baixio das Bestas
– Estômago
– Otávio e as Letras
– Saneamento Básico, o Filme
– Nina
– Querô
– Carandiru
– Cidade de Deus
– Ultima Parada 174
Aguardo comentários e também sugestões. O canal está aberto para aqueles que queiram expor suas opiniões. Até a próxima.
Saneamento Básico, O Filme
Esse filme de 2007 é escrito e dirigido por Jorge Furtado e tem um elenco de peso, composto por Fernanda Torres, Wagner Moura, Lazaro Ramos, Bruno Garcia, Camila Pitanga, Paulo José e Tonico Pereira.
A parte cômica fica por conta do rumo que o projeto do filme toma, tendo a inserção de um monstro na história que acaba por atacar e matar a donzela indefesa. Por fim, acabam criando um verdadeiro filme trash, interpretado por atores totalmente despreparados, sem nenhuma noção técnica e que acabam sem motivação para concluir o projeto. Até que aparece Zico, interpretado por Lazaro Ramos que, com um pouco de conhecimento cinematográfico, acaba retomando a confiança do grupo e os ajuda a salvar o projeto.
O roteiro é muito bem elaborado não fica cansativo em momento algum. São poucos aqueles que conseguem segurar o humor num filme do começo ao fim. E Jorge Furtado faz isso de forma brilhante. O resultado é um humor leve, nada apelativo, recomendado para toda a família, como poucos que vemos por ai.
domingo, outubro 11, 2009
Análise PSP-3000
Estarei nas próximas linhas, descrevendo as minhas impressões sobre o PSP-3000, e fazer uma overview desse console portátil, que há cerca de 5 anos faz a alegria de muitos gamers.
Overview
O PlayStation Portable, mais conhecido como PSP, teve a sua primeira versão lançada no final de 2004. E foi a primeira investida da Sony nos ramos dos consoles portáteis, que antes era dominado pela Nintendo com as versões de seu Gameboy.
Para aqueles que gostam de competições e rivalidades, o grande rival do PSP é o Nintendo DS, que atualmente está na versão DSi. Os dois têm grandes diferenças, tanto em termos de hardware como em software, assim como o Wii e o PlayStation 3. Falar qual o melhor, dependerá muito do perfil do gamer e do objetivo da compra.
Mudanças PSP-2000 X PSP-3000
Lançada pela Sony em outubro de 2008, o PSP-3000 representa a terceira geração do PSP. Enquanto o PSP-2000 (segunda geração, também chamado de slim) teve o seu lançamento em setembro de 2007.
Há poucas diferenças entre as versões, e boa parte são pequenas melhorias de estética, como podemos perceber:
- O botão de "home" agora tem o logo do PlayStation;
- O logo da Sony, agora está no lado esquerdo;
- Os botões abaixo da tela estão arredondados;
- O circulo ao redo do logo do PSP está mais elegante;
- A tela está ainda melhor, com mais brilho e constrante;
- As bordas estão mais arredondadas;
- Agora o PSP tem um microfone embutido, que fica do lado direito do botão de aumentar o volume.
- Pode jogar em qualquer lugar;
- Hardware muito bom, que permite que os jogos tenham gráficos que chegam perto dos do PS2;
- Muitos jogos, boa parte são versões que foram lançados também para os consoles de mesa, mas há muitos games únicos, ou seja, só lançados para o PSP;
- Franquias de sucesso como por exemplo: Final Fantasy, God of War, GTA, etc;
- É possível navegar na Internet;
- Assistir vídeos em uma tela sensacional;
- Ouvir as suas músicas preferidas;
- Além de jogar, ouvir música e assistir vídeos é possível usar o PSP como "celular", utilizando o Skype e o microfone que já vem embutido na versão 3000;
- Duas opções de configuração da qualidade da imagem, uma com a cor menos vívida e outra mais;
- Aceitar o uso de Memory Stick, que hoje já tem até de 32GB, para o armazemento dos dados;E utilizando acessórios, vendidos separadamente, é possível transformar o PSP em uma: câmera fotográfica, GPS ou TV-Digital.
- A realidade social brasileira oferece sérios riscos, ao tentar se divertir durante transportes públicos. Para tanto, é necessário uma boa dose de coragem, acompanhada de muita vontade para jogar. Resumindo, é osso jogar no trem/ônibus, ao ouvir um dialeto "mano", muito comum em tais locais, dá um frio na espinha;
- Sendo um console portátil, é necessário utilizar bateria, que dura em média 3 horas de diversão. Então você pode ter chegado na última fase, lutando contra aquele monstro de 5 metros de altura, e de repente, ser derrotado pelo término da bateria. Portanto, quando a luz verde estiver piscando, salve o jogo;
- Aos praticantes da utilização de jogos via memory stick, é necessário fazer o destravamento do console toda vez que ele reinicia. E ainda é bom ser paciente, pois o procedimento de destravamento, costuma não ocorrer de primeira;
- O lindo acabamento do PSP tem um preço, após jogar, com certeza o seu PSP, deve ficar com uma acabamento mais personalizado, cheio das suas impressões. O jeito é não se importar, mas lógico que sempre que possível lavar as mãos antes de jogar e dar uma limpada no PSP, com um pano seco e limpo.
Os quase 5 anos de vida são bem justificáveis, o primeiro console portátil da Sony é sem dúvida, uma excelente fonte de diversão. Além de ter um hardware incrível, há MUITOS jogos bons, que farão com você passe boas horas de diversão.
A versão 3000 veio consolidar o sucesso da Sony nos ramos dos portáteis, com uma maior qualidade da imagem, proporcionada pela nova tel e a existência do microfone embutido, facilita a vida daqueles que utilizam o Skype, por exemplo.
Se você está querendo comprar-lo, essa é a hora, pois o dólar está baixo e em breve a versão Go estará nas lojas brasileiras. Ou seja, compre antes que acabe. ;)
Fonte
http://www.gamevicio.com.br/i/noticias/15/15182-sony-psp-3000-vs-psp-2000/
http://en.wikipedia.org/wiki/Psp
sábado, outubro 10, 2009
Olhar da Semana: Leandro
JO: Por que a arte é importante para a sociedade?
Leandro: Porque é através dela que as pessoas tentam transmitir algo de valor, muitas vezes chegando próximo de algo divino quando deixam de lado o egoísmo, o orgulho e, principalmente, a vaidade.
JO: De qual expressão artística você mais gosta?
Leandro: Cinema, inclusive documentários. Mas, na verdade, gosto de todas as outras: teatro, pintura, escultura, musica, etc.
JO: Qual filme te marcou mais, e por quê?
Leandro: Terra Estrangeira (de 1996 com Fernanda Torres e direção de Walter Salles). É um filme que fala sobre o acaso, propondo uma reflexão sobre isso e sobre os valores morais.
JO: E que tipo de música te interessa?
Leandro: Gosto muito de Blues, jazz e Rock n’ Roll.
JO: E por que esses ritmos?
Leandro: Porque são ritmos que mexem comigo. Não são mera “masturbação”. Existem sentimentos ocultos e a vibração meio que mexe com os sentimentos das pessoas.
JO: E, alem de ouvir, você também toca?
Leandro: Já toquei, mas hoje sou mais ouvinte.
JO: Algum musico ou banda que você admira?
Leandro: Gosto muito dos principais quintetos de Jazz. Sou muito fã de músicos como Miles Davis, John Coltrane e Wes Montgomery.
JO: O que você gostaria de ver um dia, de vivenciar?
Leandro: Uma apresentação musical em um circo em pleno deserto.
sexta-feira, outubro 02, 2009
Análise: Elefante
Título original: Elephant
Gênero: Drama
Duração: 81 min
Origem: EUA - Alemanha
Estréia - EUA: 24 de Outubro de 2003
Estúdio: Warner Bros.
Direção: Gus Van Sant
Roteiro: Gus Van Sant
Produção: Dany Wolf
Por mais que um filme seja violento e pesado, a sensação, normalmente, é que há algo de falso nas cenas. Isso não acontece em Elefante. Na verdade, o filme nem é tão pesado assim, se formos levar em conta a quantidade de sangue vista no filme. Nele, não terá nada que um adolescente de 12 anos já não tenha visto num filme exibido em TV aberta.
Não, o problema não é este. Justamente por ser um filme muito mais realista, visceral, filmado sempre com longos planos-sequências*, sem iluminação artificial e trilha sonora, é que ele acaba se tornando muito mais angustiante.
O filme mostra um dia comum numa escola nos Estados Unidos, do que seria o equivalente ao Ensino Médio aqui no Brasil. Porém, os mesmos momentos são filmados de acordo com vários pontos de vistas. A câmera, sempre bem próxima ao personagem de quem o ponto de vista está sendo mostrado, dá a sensação de estarmos na pele de cada um.
É um filme belíssimo, bastante introspectivo. Você se sente no corpo de cada personagem que tem sua história contada. Pra aumentar mais ainda essa sensação, a edição de som amplifica nos momentos cruciais. Há também o recurso da câmera lenta, bem sutil, muito bem usado, para demonstrar momentos(curtos) de felicidade.
É impressionante, também, ver a naturalidade dos atores em cena. Pra quem não sabe, todos os atores são amadores, e interpretam eles mesmos.
Conforme o filme se desenvolve, vamos tentando encaixar melhor as peças e memorizar os personagens e cenas. Como o mesmo dia e mesmos momentos são mostrados de diferentes pontos de vistas, fica bastante informação para digerir, o que deixa o filme ainda melhor.
É interessante também observar os temas que são abordados. Como o filme mostra diferentes "tipos" de pessoas, vemos modos de vida, pensamentos, conceitos, preconceitos e situações que nossos olhos não costumam ver, mas que são muito comuns numa escola de classe média.
Caso você tenha se perguntado sobre a origem do título, aqui vai a explicação:
Primeiramente, é preciso entender o porquê do título Elefante . O nome faz referência a uma parábola budista na qual vários cegos tocam um elefante, e cada um o descreve de acordo com a parte que tocou: a pata, a cauda, a orelha ou a tromba. Mas nenhum é capaz de imaginar o animal em sua totalidade. A nós, é mostrada a “visão” de todos os cegos (uma de cada vez) da parábola, sendo assim, possível tirar nossas próprias conclusões e entender melhor o elefante. Pois, quando se tem a visão de um só dos lados da história, não é possível compreender o que está acontecendo nem o porquê. Fórum Cinema em Cena
Ah! Esqueci de um detalhe importante: o filme é baseado na tragédia de Columbine, em que um aluno aparentemente comum entra armado e mata muitas pessoas. Quase esqueci disso...
A partir daí, vemos um quase filme de terror. As situações são tão intensas e tão assustadoramente realistas, que leva quarquer coração à boca. Se a idéia do filme era boa, com certeza, no clímax, ela se completa, e temos um dos melhores filmes sobre "um dia comum porém realista numa escola".
Um filme para poucos? Não sei, mas um excelente filme, com certeza.
Nota: 10
*Plano-sequência: cena filmada sem cortes por um longo período de tempo, em que a câmera se movimenta para observar a situação exibida, como se fosse uma pessoa andando e observando.
Fonte das imagens e ficha técnica: Cinema com rapadura.